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推しプレイヤー→歯茎 (@Ha__guki) / X
こんにちは、てるこです。
本記事ではころけ(@koroqe_poke)が月勝精進 如月の陣で優勝した構築の記事です。完全に自己満なのでそこまで内容はないですが、誰かの参考になれば嬉しいです。
まず原案となった構築の製作者であるみずさくん(@water_trues)に感謝します。ぜひみずさくんの記事もあわせてご覧になってくれれば幸いです。
以下常体で失礼します。
まず、レギュレーションFになってガチグマリキキリンがかなり流行していたのでそこにとにかく勝てる構築を探した時、WCS2023でみずさくんが使用していたディンルークレセリア+ノオーフリーザーの並びがかなり強いのではないかと考え、並びは一切変更せず中身を少し変えることにした。
ガチグマリキキリンはオーロンゲの壁とディンルーの災の器による圧力で出てきづらいので、取り巻きとして無難なオーガポン、ハバタクカミ、ガオガエン、ウーラオスに勝てるように細部を調整することにした。
1番厄介なのはガオガエンによるサイクルでディンルーの火力を落とされながら吹雪を受けられてしまうことだ。そこでディンルーにクリアチャームを持たせることによってガオガエンに叩き落とすを強制させ、ディンルーの行動回数を増やせるようにしいた、
クリアチャームディンルーだけではガオガエンに叩き落とされて捨て台詞サイクルを回されてしまうので威嚇や捨て台詞をくらい手持ちに戻りながら天候を奪うことのできる脱出パックをユキノオーに持たせた。クレセリア+ユキノオーで並べることによってトリックルームを打ちながらリーフストームで裏のエースを安全に着地させる動きができる点も非常に優秀だと思った。
完成されてる構築にこれ以上の手を加えてもしょうがないと思い、他の4匹はほぼ原案通りで使用した。
調整はほぼパクリなので割愛します。
特性:いたずらごころ
性格:しんちょう
持ち物:ひかりのねんど
テラス:ゴースト
実数値:202(252)-140-103(140)-103-121(116+)-80
技:ソウルクラッシュ / リフレクター / ひかりのかべ / ちょうはつ
主にトリックルームのメタや、味方の耐久の補助を行う。捨て台詞と挑発は一長一短だと思ったが、この構築には挑発の方があっていると感じたので捨て台詞を切ることにした。実際挑発があったことでクレセリアを機能停止させることができたりモロバレルを強く牽制することができていたので良かったと思う。
特性:ちからもち
性格:いじっぱり
持ち物:いのちのたま
テラス:くさ
実数値:204(228)-110(236+)-101(4)-80-101(4)-75(36)
技:アクアブレイク / じゃれつく / まもる / アクアジェット
パオ水ウーラや、カミイーユイと打ち合える強ポケ。草テラスは化身ランドロスの毒技が一貫してしまうことだけが少し気になるがこの構築にはほぼ出てこないことや壁を貼れば1発耐えること、草以外の強いテラスタルがないことから許容した。
特性:ふゆう
性格:ずぶとい
持ち物:メンタルハーブ
テラス:フェアリー
実数値:227(252)-81-171(206+)-95-147(52)-105
技:ムーンフォース / サイドチェンジ / みかづきのいのり / トリックルーム
この構築の核。耐久値が高いポケモンを三日月の祈りで回復させるのが弱いわけないし、サイドチェンジやトリックルームなどの優秀な補助技を覚えるのも強い。
テラスタルはフェアリーではなくコータスだったり炎オガポに強くなる炎と迷ったが、このポケモンにテラスタルを切ることがそこまで強いと感じなかったのとムーンフォースの火力が伸びるのが偉いと思いフェアリーで採用した。
特性:わざわいのうつわ
性格:いじっぱり
持ち物:クリアチャーム
テラス:みず
実数値:257(212)-174(228+)-145-67-108(64)-65 (多分4余ってます)
技:じしん / カタストロフィ / じだんだ / ちょうはつ
火力も耐久も両立したポケモン。クリアチャーム+地団駄でガオガエンにかなり有利を取ることができる点も高評価だった。挑発はモロバレルに対して役割を持つために採用した。技構成はこの4つで完結している訳では無いが、どの技も活躍してくれたし難しいところ。
ユキノオー
特性:ゆきふらし
性格:ひかえめ
持ち物:だっしゅつパック
テラス:みず
実数値:195(236)-100-104(68)-148(180+)-106(4)-83(20)
技:ふぶき / リーフストーム / まもる / だいちのちから
多分MVP。素吹雪を当てるわ凍らせるわでかなりやりたい放題してた。初手ガオガエンと対面したときに逃げれる脱出パックを持たせたことは正解だったと思う。
Sの20振りはお気持ちだが、ガオガエンとのS関係が難しくなるので4振りに留めるべきかなと思った。
フリーザー
特性:ゆきがくれ
性格:ひかえめ
持ち物:ひかりのこな
テラス:みず
実数値:197(252)-94-129(68)-143(116+)-145-114(68)
技:ふぶき / フリーズドライ / まもる / ぜったいれいど
原案から変えた部分ははねやすめの枠でまもるに変更した。まもるを持つことによってただでさえ安定しない集中攻撃を更に拒否することができる。
持ち物は溶けない氷のほうが強いが、沢山避ける気がするから光の粉を持たせている。実際火力不足な部分もあったのと光の粉があっても全然避けないので火力アップアイテムか攻撃回数を確実に増やすことのできる回復木の実が良かったと思う。
基本
+
ロンゲで壁貼りながらマリルリでちまちま削ってトリル貼ってディンルーで暴れる選出。マリルリがアクジェをハバカミに入れられるとディンルーの地震で落とせるようになるのそこを狙いたい。
勝てる未来が見えなかった時、対天候パ
+or
初手の雪で荒らしながらディンクレセで詰める選出。脱出パックで天候を奪いやすいので雨パとかにもこの選出で出す。ひよらずにフリーザーを何回動かせるかで割と勝敗が変わるので積極的に動かしたい。
この構築の4匹の弱点をつくことができ、剣の舞で強引に突破してくるためかなりキツい。雪の部分でテラスタルを切らせてトリル下のディンルーで刈り取るくらいしか思いつかないし、ほぼ切ってる。
ID:37T7N0
ここまで読んでくれてありがとうございました!
使ってない僕が言うのもなんですが、構築の変更が可能だったためトーナメントを抜けた選手の構築に対するメタを貼れたことだったり、OTSBO3という大会の形式のお陰で勝ててた面が多かったと思います。自分も似た系統の構築を使っていたので配信を見てて「ん?」となる部分もありましたが、奇跡的に噛み合ってくれていたので運が良かったのかと思います。別に運が良いことを謙遜したりする必要はないし、結果を誇りに思って欲しいです。
あと使ってみたいって人がいたら割と教えられると思うので気軽に連絡ください。
かっこいい画像。
パルデアカードマンで作れるので構築記事を書くときは是非使ってみてください!
自分用に書いたけど下書きに置いてると邪魔で消すのは勿体ないと思ったから投稿します。あと作成者は僕じゃないのであまり当てにしないでください。今使う人もいないだろうけど。
S88S108*2S106
S245S179S112
取り巻きによって大きく変わってくる
の場合
先発:
後発:
初手にテツノカイナが出てくることが多いので両守るから入ってセグレをペリに引き、トルネで木枯らし嵐を打つ。
テツノカイナがワイルドボルトをセグレイブに打ってくることも多いが、ケアせずにペリに引き反動+ゴツメで削りに行く動きも強い。
相手のトドロクツキがおいかぜを持っている場合は雨のターンに気をつける。
入り
先発:
後発:or
先発にドドゲザンが来ることを予想し、先発のイトウペリで負荷をかけるプラン。
イダイトウに不意打ちorドゲザンをしてくることが多いのでイダイトウに水テラスを切ることが多い。
剣舞を積んできたらペリで混乱させるしかないと思う。
先発:
後発:
レジエレキで素早さのマウントを取り続けて勝つ。先発で相手が先制技をエレキに打ってきそうなときはエレキをペリバックしてこがらしを当てに行くことが多い。
パオジアンかゴリランダーが強化アイテムだったらまずいですよ!
こちらも取り巻きによってかなり変わってくる。
の場合
先発:
後発:
ぎんなんさんのパーティ。エレキトルネで素早さのマウントを取りながら裏からイトウペリを通すのが目標。
どの初手にもエレキが刺さっているため出し負けることは少ないが、ワイドガードが少しだるい。
の場合
先発:oror
後発:or
ボルチェンでアルマ倒してがんばる。セグ出すときもある。
の場合
先発:ororororor
後発:ororororor
↑つまり適当
下手するとイダイトウが止まらなくなるのでこごかぜとエレキネを駆使する。ちなみに勝てたことはない。
のふぇいすさんいつもありがとう。
こんにちは、てるこです。本記事はポケモンパラレルアリーナでラストチャレンジで使用して4勝2敗オポネント落ちとなった構築の記事となっています。
似た構築を共有したしらす(Shirasu075pok)はむしゃオフで3勝3敗と残念な結果になってしまったことから、僕以外が使うとあまり強くないとは自覚しておりますが誰かの参考になればと思って書かせていただく運びになりました。
この構築を使うことになった経緯がわかりやすく理解できるように書きましたので、そこまで珍しくないとは思いますが興味を持って読んでいただけると嬉しいです。
以下常体
続きを読むこんにちは。てるこです。
本記事は第3回ケビンオフでTOP8に入ることができたパーティの構築記事です。
まずレギュレーションDのルールが発表され仲間大会などのリザルトを見てみるとゴリランダーやイダイトウやトルネロスなどの新解禁ポケモンのなかで強力な部類であるポケモンにフリーズドライが刺さっていると感じ、フリーズドライを覚え優秀な数値を持つフリーザーを採用した。フリーザーの相方としてユキノオーを採用。雪パと相性が良い電気タイプと水タイプであるレジエレキと水ウーラオスを採用した。この4匹で完結してると思ったのでサブプランとしてパオジアンカイリューを入れた。
レジエレキ@おうじゃのしるし テラス:ゴースト
おくびょう 167(92)-x-86(124)-121(4)-75(36)-277(252+)
調整意図
・HB A172パオジアンのアイススピナー耐え
・HD C187眼鏡ハバカミのマジカルシャイン耐え
・S 最速
この構築のS操作要因。終わってから気づいたけど火力足りなすぎた…。パオの不意打ち耐えくらいでに落としても良いと思う。
水ウーラオス@しんぴのしずく テラス:みず
ふかしのこぶし
いじっぱり 183(60)-187(156+)-121(4)-x-94(108)-140(180)
調整意図
・HB:A211カイナのかみパン耐え A204鉢巻カイリューのテラス神速耐え
・HD:C176ツツミのフリドラ耐え C146トルネの飛行技(ぼうふう以外)耐え
なんか強かった。守る貫通忘れすぎた。
フリーザー@ひかりのこな テラス:みず
ひかえめ 197(252)-x-129(68)-143(116+)-146(4)-114(68)
ふぶき/フリーズドライ/はねやすめ/テラバースト
調整意図
HB:A182持ち物なしウーラの雨水流連打耐え
S:最速ガチグマ+2
思ったより火力がなかったのでメガネの方が良かったと思う。羽休めも打ちたいけど。
ゆきふらし
ひかえめ 197(252)-x-95-158(252+)-105-81(4)
ふぶき/だいちのちから/まもる/オーロラベール
調整意図
HC:弱点を突かれなければなんでも耐えるのでHCに特化
草技がないのが論外すぎる。このポケモンの使い方がものすごく下手くそで大体出オチかベール貼って終わりだった。最低限フリーザーのサポートができてるのでよかったが。
カイリュー@シルクのスカーフ テラス:フェアリー
マルチスケイル
いじっぱり 191(196)-198(204+)-115-x-120-114(108)
調整意図
S:最速ガチグマ+2
HA:あまり
打ち分けで来たほうが強いと思ったのでシルクのスカーフ。レジドラゴにノオーフリーザーワンパンされることが多かったのでフェアリーテラスで使ったけど岩テラスで使いたかったお気持ち。
パオジアン@きあいのタスキ テラス:ゴースト
ようき 155-172(252)-101(4)-x-85-205(252)
つららおとし/せいなるつるぎ/まもる/ふいうち
調整意図
AS:襷なので特化、同速勝負ができるようにようき
パオカイウーラが強いので入れました。ほぼ出さなかったけど出してたほうが勝ててたと思います。
基本選出
先発:レジエレキ+ウーラオス
ケビンオフの配信卓で2回ともした選出。レジエレキ+ウーラオスで雑に1匹持っていって後発のノオーフリーザーで締めます。
この選出はあくまでも一例です。またパワーが高いポケモンを多く採用しているので様々な選出をすることができます。
今の環境で強いかどうかはわかりませんが思い出として書かせていただきました。ここまで読んでくださってありがとうございました!